Знакомство с языками программирования c

Введение в язык программирования C. Урок 1

знакомство с языками программирования c

Программирование C#: познакомимся с самим языком и немного рассмотрим его основные особенности. Подробности в нашей статье!. Скачать: знакомство с языками программирования. К июлю года появился язык С с классами, а чуть позднее - C++. К году была выпущена. Знакомство с языком СИ++. Рассмотрим ряд программ и частей программ на C++. Прежде всего, рассмотрим программу, которая выводит строку.

Под таблицей, фактически, понимается ассоциативный массив, где представлены пары ключ-значение и где ключом могут быть данные любого типа кроме, само собой, nil. Кстати, userdata - это тоже очень интересный тип, который умеет становиться указателем, что более чем полезно при передаче данных из C и в обратную сторону.

Синтаксис основных конструкций Lua в чём-то похож на JavaScript, или, если хотите, даже на Паскаль. Конструкции вроде условия if и циклов for, while заканчиваются словом "end". Это обеспечивает хорошую читаемость кода, а отсутствие необходимости добавлять после каждой строки точку с запятой наверняка придётся по душе тем разработчикам, которым уже, мягко говоря, надоело видеть предупреждения компилятора по поводу отсутствия в конце строки этого символа.

Но самое интересное, в общем-то, не в.

знакомство с языками программирования c

Lua - язык, как сейчас модно говорить, мультипарадигменный. То есть, говоря русским языком, достаточно гибкий и удобный, и созданный не для подтверждения чьих-то идей, а для использования в реальных задачах создания программных продуктов. Но у мультипарадигменности есть свои издержки. Так, например, в Lua нет явной поддержки наследования.

знакомство с языками программирования c

Впрочем, если вы удивляетесь, что таким популярным в наши дни стал язык без поддержки объектно-ориентированного программирования, то вы немного поторопились. Ключевым словом в этой фразе было "явной".

знакомство с языками программирования c

Таблица, один из главных типов данных в Lua, как раз и позволяет организовать ООП в рамках этого языка, в том числе реализовать пространства имён, наследование, интерфейсы и многие другие знакомые по другим языкам программирования полезные вещи. Для всего этого используются мета-таблицы. Кстати говоря, если уж зашла речь о мультипарадигменности языка Lua, то стоило бы сказать и о том, что ООП - это не единственная парадигма, которая реализована в рамках данного языка программирования.

Те, кто знаком с функциональным программированиемтакже найдут возможность применить при написании кода на Lua знакомые им приёмы и техники.

Взаимодействие с другими языками Выше я уже говорил, помнится, что движок Lua можно сравнительно легко встроить практически в любое приложение, в котором он имеет шансы оказаться полезным. Как же именно происходит взаимодействие Lua-скриптов с тем приложением, которое использует их в своих корыстных целях? Позже у вас будет возможность увидеть завершающую по этой теме публикацию — статистику, которую мы подвели, сделав небольшой опрос среди разработчиков. Среди некоторых профессиональных разработчиков бытует мнение, что в C много недостатков.

  • Программирование C#: знакомство с языком и его особенностями
  • Знакомство с языками программирования
  • Знакомство с языком Lua

Однако, программисты, использующие Cназывают его одним из самых продвинутых, универсальных и удобных ЯП. Так ли это, давайте разберемся. Читается как [dot net]. Net — инструментарий для разработки приложений, который обладал достаточно прогрессивным новшеством для того времени — технология активных серверных страниц ASP. C разработали для работы именно с этой технологией, которая была на нем же и написана. У них схожий синтаксис. У C достаточно широкая сфера применения. Пока не будем разбираться в конкретном значении этих строчек.

Следует уяснить с самого начала, что программный код, который вы будете писать, должен находиться в этом месте: Именно здесь мы будем писать наш программный код cм. Рисунок 21 Давайте напишем первую программу. Она будет выглядеть так: Комментарии не учитываются при запуске программы. Как же происходит процесс создания программы?

Знакомство с языком программирования C#

Вы формируете какую-то команду, пишете её на английском языке при помощи специальных слов,которые среда разработки Eclipse понимает. Если мы что-то уберём или что-то поменяем, программа уже работать не. Например, если в конце команды: Если попытаться запустить программу с ошибкой, то вы увидите окно с сообщением об ошибке cм.

Рисунок 22 Давайте запомним одно важное правило: Можно запустить нашу первую программу на исполнение. Для этого в верхней части окна есть кнопка, при наведении на которую курсора мыши появляется подсветка — "Выполнить" cм. Рисунок 23 При нажатии на нее появится окошко, в котором нужно поставить галочку: И наша программа выполнена - в самом низу мы видим фразу: Окно, открывшееся внизу, называется "Консольное окно".

Занятие 1. Знакомство с языком программирования Java

Команда, которую мы выполнили, служит для вывода информации в консольное окно. И то, что она выводит, указывается внутри круглых скобок "Добро пожаловать на изучение Java!!! В данном случае мы вводим текст. Если речь идет о тексте, он обязательно помещается между двойных кавычек, находящихся справа и слева от текста.

Тогда среда разработки понимает, что внутри находится именно текст.

знакомство с языками программирования c

Наша программа состоит сейчас всего из одной добавленной нами строки. Если мы хотим сделать её чуть-чуть более сложной, добавляем еще одну строку. Первое, чем мы будем пользоваться — копирование блоков. Если вы написали какой-то программный код, и вам не хочется его заново набивать, а, например, проще его скопировать и подправить, можно этот блок выделить мышкой, нажав левую клавишу и удерживая её, нажать клавиши Ctrl-C.

В этот момент выделенный блок копируется в оперативную память. После этого нажимаете Ctrl-V и вставляете скопированный блок в нужное место. Таким образом, не нужно вновь набивать уже созданные ранее команды, фрагменты программного кода — их можно просто скопировать и отредактировать, вставив в нужное место.

Занятие 1. Знакомство с языком программирования Java

Давайте добавим внизу еще одну строчку программного кода, с такой же командой. В скобках первой команды можно записать "Добро пожаловать! Можно заметить, что теперь на экран выводятся две строки, указанные нами в скобках, причем каждая с новой строки. У команды println есть второй вариант — print отличие в последних двух буквах.

Программирование C#: знакомство с языком и его особенностями

Отличаются они тем, что команда printlnпереводит курсор на следующую строчку, то есть следующее сообщение будет вводиться с новой строки, а команда printкурсор на следующую строчку не переводит — в этом случае все сообщения, которые выводятся с помощью этой команды, будут располагаться на одной строчке. Давайте изменим наши две строки программного кода на следующие: После выполнения две выводимые надписи будут расположены на одной строчке. Для вывода информации на экран мы часто будем пользоваться, так называемым, консольным окном.

Мы будем туда выводить результаты каких-то вычислений, результаты наших алгоритмов и смотреть, что происходит. Мы с вами создали наше первое консольное приложение.

Теперь давайте создадим наше первое приложение, использующее окна Windows. Рисунок 24 Если не получилось запустить программу с первого раза, то не расстраивайтесь!!! Это происходит очень часто в начале обучения. Написание программы требует безошибочного соблюдения синтаксиса языка, достаточно одной пропущенной точки с запятой, одной неправильной буквы в команде, чтобы возникла синтаксическая ошибка.

Давайте запомним еще одно важно правило: Маленькая и заглавная буква считаются как разные буквы. Также важно правильное написание слов команд, они должны быть без ошибок. Поэтому, если ваша написанная программа содержит ошибки, — проверьте наличие точек с запятой, правильность написания команд, и не поставили ли вы маленькую букву вместо заглавной или заглавную букву вместо маленькой. Необходимо тщательно сверить свой вариант, с вариантом, написанным выше.

знакомство с языками программирования c

Кроме перечисленных ошибок, могут случаться ошибки в расстановке фигурных скобок. В данном примере также используются однострочные комментарии для пояснения строчек кода: Но в данном примере присутствует еще второй вид комментария — многострочный комментарий. Вы можете использовать в своих программах оба варианта. Давайте разберем новые строки: Эта строка создает окно, которое потом выводится на экран: Если вы посмотрите на ваш экран, то вы увидите, что он имеет ширину и высоту.

Экран имеет такое значение как разрешение, например x Первая цифра — это его ширина, а вторая высота. Если всю ширину разделить на равные части, а высоту на равные частей, то получится, что экран состоит из маленьких точек.